Un videojuego ayuda a eliminar estereotipos sobre la salud mental
La asociación El Timón y la UAL aúnan esfuerzos en la sensibilización de estudiantes de la mano del programa #Descubre

El instituto Fuente Nueva, de El Ejido, ha sido el primero en este curso en sumarse a la campaña de sensibilización sobre las enfermedades de salud mental que la asociación 'El Timón' pretende desarrollar en centros educativos. En las dos jornadas desarrolladas hasta el momento, además, han podido valerse de un nuevo instrumento muy cercano a los adolescentes: un videojuego denominado 'Stigma Stop'.
Cristina González, presidenta de la asociación 'El Timón', recordó que uno de los principales objetivos de esta asociación "es la sensibilización en toda la sociedad" y, precisamente, en el mundo educativo es donde llevan más años trabajando para "romper barreras, mitos y el estigma" que pesa sobre los problemas de salud mental.
Hace dos años que 'El Timón' lleva a cabo esta tarea en los centros educativos de la mano del programa '#Descubre. No bloquees tu salud mental', de la Confederación FEAFES, y cuyo objetivo principal es sensibilizar y prevenir adicciones y problemas de salud mental en el contexto educativo. Este curso, además, se ha incorporado la Universidad de Almería (UAL) a través del videojuego 'Stigma Stop' del departamento de Psicología "que es complemento perfecto a nuestra labor de sensibilización en los institutos", dijo Cristina González.
En esta línea, la psicóloga de la asociación y coordinadora del programa Descubre, Isabel Pelayo, explicó que este primer acercamiento ha sido con estudiantes de 4º de ESO en el que los jóvenes conocieron a cuatro personajes virtuales con sendos problemas de salud mental: depresión, agorafobia, trastorno bipolar y esquizofrenia.
En un segundo encuentro, se desarrolló una charla destinadas tanto al alumnado como profesorado, a la que se suma una experiencia personal de uno de los usuarios del 'El Timón'; en este caso, José Gabriel Pérez, quien habló de la repercusión de las adicciones en la salud mental.
Cosechan buenos resultados en este primer encuentro
Sensibilizar a jóvenes con 16 años no es tarea fácil, por ello, desde la asociación reconocen que todas las charlas son pocas. Con la incorporación del videojuego, y tras pasarles un cuestionario posterior, han comprobado como es más fácil acabar con estigmas. Además, ver ante ellos a alguien como José Gabriel, quien sin tapujos les cuenta su historia a la vez que les recuerda las consecuencias que pueden tener algunas adicciones sobre la salud mental, también remueve sus jóvenes conciencias. En el IES Fuente Nueva aún queda pendiente un encuentro de baloncesto entre usuarios de la asociación y del equipo del propio centro.
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